第142章選擇無關對錯只是盡力去做自己能夠做到的事情
關燈
小
中
大
第142章 選擇無關對錯只是盡力去做自己能夠做到的事情
還來得及嗎,
怎麽可能嘛,從我決定來到自己親手創/造的世界中的那一刻起,就已經來不及了啊。至今為止我所見過的每一處風景,完完全全是我喜歡向往的樣子,至今為止我所做過的每一種努力,完完全全是我心中信仰的實踐,至今為止我所認識的每一個人物,完完全全是我憧憬認同的性格……
最想要參與到這個世界中的人,從頭到尾都是我自己啊,所以在最後的時刻,我又怎麽可能躲在世界的邊緣,眼看著主線的車輪從我的身邊碾過呢。
只要贏就好了,只要能夠活著贏下來,主線劇情就算是圓滿完成了。等到那個時候,系統總不可能強行將我扣留在游戲中。雖然違逆系統的要求自主行動,必然意味著要承擔一些風險,不過總比被動地祈禱勝利要來得痛快!
“凱,借我一匹馬吧!下次見面還你!”
就這樣沈默地被劇情送走,即使不是眼下這個手持利劍的騎士少女,就算是那個勇於投身虛擬世界中的女漢子,也不能甘心吧!
“我可是個商人,下次見面是要還利息的。”
紅發的年輕人一邊開著玩笑,一邊利落地翻身跳下馬車,直接就解開了拴在車轅上的皮繩,就好像早就在等這一刻了。感覺到拉克西斯之劍的紋路鑲嵌在我的掌心,我覺得自己也許從未下定過要遠離戰場的決心。我在游戲中的這些年生命中,從沒有學習到過如何平靜而理智地放下手中的武器。
不可否認,這樣的任性,正是玩家的身份所賦予我的特權。
玩游戲嘛,畏首畏尾、斤斤計較的話,也太辛苦了一點!肆意馳騁在這片土地上,做盡一切現實生活中想都不敢去想的囂張事,這才是大家喜聞樂見的橋段啊!
我拔劍割斷了摸約寸長的長裙下擺,然後翻身上馬。這種想想都覺得帥氣的動作,令我瞬間呼吸順暢了許多。接下來的道路,無論如何艱險,至少不會留下無法咽下的遺憾。
相處時間少到可笑的摯友,將馬匹的韁繩交到我的手中,如同連帶著交托了全部的夢想和信念。我猛然間似乎看到了,一個面容模糊衣著規矩的女人,將一沓什麽東西的腳本堆到了我的面前,她微笑著望著我的腰間,長劍的重量險些模糊了次元。
“艾斯蒂爾,你確定要離開嗎?”
我楞了一下,緊接著便聽到了仿佛刷屏般執著的疊聲質問:“艾斯蒂爾,你確定要離開嗎?”紅發的年輕人站在馬前,似乎想要抓住剛剛遞出的韁繩,卻又沒有動作。
凱的時間到了,系統正在接管他的思維;而回答那冰冷刻板的重覆消息的,是馬蹄揚起的一片塵土。在我殘缺的記憶當中,從來沒有過這樣一個時刻,讓我覺得自己在飛快地奔跑,而目的地距離我的每一步,都是那樣的清晰。
周圍的景物被抽拉成一條細煙,迅速地朝後飛退著。不知是不是由於我強行更改了“艾斯蒂爾”的行動,原本生動的背景忽然間變成了扁平的貼圖;一瞬間,仿佛就只有我自己的意識,仍舊是立體的。商團現在的位置,無疑是十分接近決戰之地的,但是似乎也沒有近到幾分鐘之內就能抵達的程度。
黃昏時分渾濁的日光被白霧中的晨曦所代替,戰場的廝殺聲從視線可及的平原傳遞到小山丘上。如同踏入了一個名為“最終之戰”的副本地圖一般,原本為我量身設定的游戲路線徹底分崩離析。胸腔裏跳動的心臟將恐懼鼓動進全身的血液,我在一瞬間就理解了那個將玩家踢出關鍵戰役的奇怪設定。
——即使玩家能夠從這個副本中活著走出,也很難再完好地回歸現實世界了。
游戲中的割草與現實中的殺戮是截然不同的兩個概念,而作為這款游戲的主打特色之一,便是令玩家可以在虛幻的魔幻大陸中體驗身臨其境般的打擊感。要是像從前在格裏姆海默鎮打魔獸,亦或是游走在各個廢墟遺跡中打龍類,再不濟從三四十個npc的圍攻中尋求脫身的機會那樣也就算了,最終之戰的戰場,是不會給玩家提供任何道德上的至高點的。而這種極端的戰鬥節奏,同時又對玩家的精神意識提出了更高的要求。
明知是罪孽,卻又不能產生絲毫的猶豫。
所有真實到了極致的打擊感和殺傷效果,都會化作靈魂囚籠,桎梏住單純的求勝**。
一旦淪陷,便會被徹底絞殺的死亡螺旋,正徐徐啟動。鮮血便是機油,確保這戰爭齒輪能夠順利地運轉。
我從戰場東面的小山丘上沖下,因為再無退路,所以一無反顧。
平原的草葉上,幾個小時前剛剛凝結的晨露尚未散盡,便被沈重的長靴碾壓在腳下。原本清新的空氣,因為血腥氣的註入而染上了洗不凈的紅。銀藍與金紅的碰撞中,除了死神和慘笑的命運之外,再沒有獲勝者。
有太多人曾在距離戰場一步之遙的地方,思考過戰鬥的意義。然而,從他們踏上征途的那一瞬間開始計數,大腦轉動的時間已成奢侈的願想。人與人的爭鬥,如同惡鬼的饕餮,只需要不斷用鮮活的生命進補,而不需要所謂正義來維持運轉。
長劍落下,只憑慣性。
“這樣下去根本殺不完啊昨天戰前會議上有說過人會這麽多的嗎感覺上還真是麻煩吶……”
大規模的混戰當中,就連計算殺死的敵人數量都是一件相當艱難的事情。只要是出現在自己身邊並朝自己做出攻擊的人,就都是需要斬殺的對象。無論攻擊的連續性,只要是有效的擊打,就毫不憐惜。
想要直接策馬沖入己方陣營無疑是一件異想天開的事情。囂張如我這樣的攪局者,早在步入戰場邊緣的那一瞬間就遭到了無數人的集火,更不要說因為身著便服的緣故,就連騎士團所屬都會在沒有認清面容之前給予我有力的攻擊。
所以說——我才討厭這種——中世紀歐洲——缺乏戰術技巧的大混戰啊!!
小隊這種奢侈的東西真的還存在嗎?在一開始兩軍鋪開來對沖的一瞬間就已經支離破碎了吧!沖得快的人不一定個人實力最高,個人實力高的人不一定身處戰鬥最激烈的區域,拼盡全力發出的嘶吼聲掩蓋了一切可以成為指示的話語,只要沒有戰到一方徹底潰敗,就絕對不會終結的“絞肉機”,將冷兵器時代的殘酷演繹得淋漓盡致。
“羅伊德前輩——!”閃耀著銀亮光輝的劍刃斬落了對方身後的來敵,殘碎的肢體滾動著被後來者踏在腳下。如果多說兩句話可以幫助集中精神的話,就算是我也不會介意的。“老遠就聽見前輩的碎碎念了,只怕所有活著的人都無法容忍前輩繼續發出噪音了吧!”
“小艾斯?!”
我跟隨凱的商團離開格裏姆海默的時候還是很低調的,除了相熟的第一分隊成員之外,大多數人應該還不清楚這件事情吧……即使是羅伊德前輩他們,大約也不會知道萊恩維特私下裏讓我遠離戰場這樣的內情。
“你怎麽在這裏?快離遠點!”
綠眸青年的臉上染著血跡,平時飄逸流暢的劍技,此刻根本沒有施展的餘地。長劍揮舞出的軌跡,因為不斷撞上厚實的人體而顯得磕絆不斷。麻木冷酷的表情被覆制粘貼到了每一個人的臉上,此時卻被這不合時宜的驚訝短暫地代替。
“前輩腦子壞掉了嗎!”羅伊德現在的位置相對處於戰場的邊緣,但也早已不是想退就能退的形勢了。然而走位錯動之後,對方卻有意地將我往更外圍的地方送。比起仔細思考後的決斷,這也只能算是一種單薄的意識體現。“怎麽能只有前輩一個人出盡風頭啊!”
劍術和計算在這種場合全無用武之地,及時反應和早已化作第二本能的基礎練習,才是化解危機和出招致勝的最佳方式。面對四面八方的敵軍,反而是己方的戰友,如同蛋炒飯中被蛋液包裹著的飯粒一般顆顆分離,這樣似乎永遠也無法迎來終結的孤軍奮戰的壓力,幾乎濃郁到將要化作雨水滴落下來的程度。視野可見的範圍之內,只有羅伊德一人是我認識的身影。
“真是亂來啊……喏,接著!別被自己人幹掉了!”長劍化作一條銀鏈甩開大半個圓弧,短暫的眼神交匯中,羅伊德眼眸中的綠色似乎像是清澈的水波般歡快地蕩漾了開來。一道銀藍從半空中突兀地飛來,我快速地將對方從自己制服上割下的布料纏在了手臂上,然後用牙狠狠地系出一個死結。安心的感覺,瞬時間從那片破碎的布料中湧動而出,持劍的雙手也被賦予了新的力量,就仿佛是魔法一般。
拉克西斯之劍如同野獸的獠牙般刺出,並且是循著敵人的咽喉、關節或腰腹部沒有被輕甲覆蓋的地方探出。這些地方脆弱而且致命,也不會因為肌肉的驟然緊縮而造成劍刃夾在肌肉間無法拔出的窘境。這些使用的殺人技巧,大多是眼前這貨傳授給我的,此時此刻,可謂是最佳的施展時機。
“前輩也是,要活下來啊!”
我可是很貪心的,除了想要游戲通關之外,我還希望自己在乎的人能夠全數活到戰爭之後,伊莎加冕之時。因為這個額外的願望,真是不回來都不行啊。
永遠也不值得被人稱道的戰爭齒輪咬合著一條又一條鮮活的生命,正在嚴絲合縫地向前旋轉著。劍刃上的鮮血隨著揮斬出的方向甩成一條連貫均勻的細線,為我則正被這殺戮的節奏一點一點地吞噬。很快,我便失去了自己的所在,只是茫然又堅定地被那些倒在我腳下的屍體,引向戰場的深處。
如同陷入血肉泥沼一般,羅伊德活躍的身影逐漸消失在我的視野範圍。直到第一道傷口綻放在我的身上,那種鮮明到令人咬牙的刺痛,瞬間就將我幾乎要游離出去的意識,生生地撕扯回來。長劍舉過頭頂,眼神卻是麻木不仁,阻擋在前的劍刃終將落下,噴湧出的黏著液體浸濕了半邊身體。
緊繃過頭了的恐懼終於斷裂,我知道自己最終還是不能完整地離開游戲了。
作者有話要說:最近因為寒假外出游玩和旅館網絡癱瘓的雙重原因,更新受到了影響,抱歉啦!我會盡量補更的,眼瞅著就完結了求評論加持啦!
雖然我一直都有努力想要將打鬥戲寫得真實一些,但是時不時還是會為了場面的華麗而做一些細微的誇張。不過最後之戰的時候,主角可能會滿戰場亂跑並肆無忌憚地跟npc們對話這種已經放棄治療並完全脫離現實了的情節就請大家無視掉吧!orz
下一章為了保證更新字數,可能會是二合一的番外,內容上包括一些現實世界的必要交代。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
還來得及嗎,
怎麽可能嘛,從我決定來到自己親手創/造的世界中的那一刻起,就已經來不及了啊。至今為止我所見過的每一處風景,完完全全是我喜歡向往的樣子,至今為止我所做過的每一種努力,完完全全是我心中信仰的實踐,至今為止我所認識的每一個人物,完完全全是我憧憬認同的性格……
最想要參與到這個世界中的人,從頭到尾都是我自己啊,所以在最後的時刻,我又怎麽可能躲在世界的邊緣,眼看著主線的車輪從我的身邊碾過呢。
只要贏就好了,只要能夠活著贏下來,主線劇情就算是圓滿完成了。等到那個時候,系統總不可能強行將我扣留在游戲中。雖然違逆系統的要求自主行動,必然意味著要承擔一些風險,不過總比被動地祈禱勝利要來得痛快!
“凱,借我一匹馬吧!下次見面還你!”
就這樣沈默地被劇情送走,即使不是眼下這個手持利劍的騎士少女,就算是那個勇於投身虛擬世界中的女漢子,也不能甘心吧!
“我可是個商人,下次見面是要還利息的。”
紅發的年輕人一邊開著玩笑,一邊利落地翻身跳下馬車,直接就解開了拴在車轅上的皮繩,就好像早就在等這一刻了。感覺到拉克西斯之劍的紋路鑲嵌在我的掌心,我覺得自己也許從未下定過要遠離戰場的決心。我在游戲中的這些年生命中,從沒有學習到過如何平靜而理智地放下手中的武器。
不可否認,這樣的任性,正是玩家的身份所賦予我的特權。
玩游戲嘛,畏首畏尾、斤斤計較的話,也太辛苦了一點!肆意馳騁在這片土地上,做盡一切現實生活中想都不敢去想的囂張事,這才是大家喜聞樂見的橋段啊!
我拔劍割斷了摸約寸長的長裙下擺,然後翻身上馬。這種想想都覺得帥氣的動作,令我瞬間呼吸順暢了許多。接下來的道路,無論如何艱險,至少不會留下無法咽下的遺憾。
相處時間少到可笑的摯友,將馬匹的韁繩交到我的手中,如同連帶著交托了全部的夢想和信念。我猛然間似乎看到了,一個面容模糊衣著規矩的女人,將一沓什麽東西的腳本堆到了我的面前,她微笑著望著我的腰間,長劍的重量險些模糊了次元。
“艾斯蒂爾,你確定要離開嗎?”
我楞了一下,緊接著便聽到了仿佛刷屏般執著的疊聲質問:“艾斯蒂爾,你確定要離開嗎?”紅發的年輕人站在馬前,似乎想要抓住剛剛遞出的韁繩,卻又沒有動作。
凱的時間到了,系統正在接管他的思維;而回答那冰冷刻板的重覆消息的,是馬蹄揚起的一片塵土。在我殘缺的記憶當中,從來沒有過這樣一個時刻,讓我覺得自己在飛快地奔跑,而目的地距離我的每一步,都是那樣的清晰。
周圍的景物被抽拉成一條細煙,迅速地朝後飛退著。不知是不是由於我強行更改了“艾斯蒂爾”的行動,原本生動的背景忽然間變成了扁平的貼圖;一瞬間,仿佛就只有我自己的意識,仍舊是立體的。商團現在的位置,無疑是十分接近決戰之地的,但是似乎也沒有近到幾分鐘之內就能抵達的程度。
黃昏時分渾濁的日光被白霧中的晨曦所代替,戰場的廝殺聲從視線可及的平原傳遞到小山丘上。如同踏入了一個名為“最終之戰”的副本地圖一般,原本為我量身設定的游戲路線徹底分崩離析。胸腔裏跳動的心臟將恐懼鼓動進全身的血液,我在一瞬間就理解了那個將玩家踢出關鍵戰役的奇怪設定。
——即使玩家能夠從這個副本中活著走出,也很難再完好地回歸現實世界了。
游戲中的割草與現實中的殺戮是截然不同的兩個概念,而作為這款游戲的主打特色之一,便是令玩家可以在虛幻的魔幻大陸中體驗身臨其境般的打擊感。要是像從前在格裏姆海默鎮打魔獸,亦或是游走在各個廢墟遺跡中打龍類,再不濟從三四十個npc的圍攻中尋求脫身的機會那樣也就算了,最終之戰的戰場,是不會給玩家提供任何道德上的至高點的。而這種極端的戰鬥節奏,同時又對玩家的精神意識提出了更高的要求。
明知是罪孽,卻又不能產生絲毫的猶豫。
所有真實到了極致的打擊感和殺傷效果,都會化作靈魂囚籠,桎梏住單純的求勝**。
一旦淪陷,便會被徹底絞殺的死亡螺旋,正徐徐啟動。鮮血便是機油,確保這戰爭齒輪能夠順利地運轉。
我從戰場東面的小山丘上沖下,因為再無退路,所以一無反顧。
平原的草葉上,幾個小時前剛剛凝結的晨露尚未散盡,便被沈重的長靴碾壓在腳下。原本清新的空氣,因為血腥氣的註入而染上了洗不凈的紅。銀藍與金紅的碰撞中,除了死神和慘笑的命運之外,再沒有獲勝者。
有太多人曾在距離戰場一步之遙的地方,思考過戰鬥的意義。然而,從他們踏上征途的那一瞬間開始計數,大腦轉動的時間已成奢侈的願想。人與人的爭鬥,如同惡鬼的饕餮,只需要不斷用鮮活的生命進補,而不需要所謂正義來維持運轉。
長劍落下,只憑慣性。
“這樣下去根本殺不完啊昨天戰前會議上有說過人會這麽多的嗎感覺上還真是麻煩吶……”
大規模的混戰當中,就連計算殺死的敵人數量都是一件相當艱難的事情。只要是出現在自己身邊並朝自己做出攻擊的人,就都是需要斬殺的對象。無論攻擊的連續性,只要是有效的擊打,就毫不憐惜。
想要直接策馬沖入己方陣營無疑是一件異想天開的事情。囂張如我這樣的攪局者,早在步入戰場邊緣的那一瞬間就遭到了無數人的集火,更不要說因為身著便服的緣故,就連騎士團所屬都會在沒有認清面容之前給予我有力的攻擊。
所以說——我才討厭這種——中世紀歐洲——缺乏戰術技巧的大混戰啊!!
小隊這種奢侈的東西真的還存在嗎?在一開始兩軍鋪開來對沖的一瞬間就已經支離破碎了吧!沖得快的人不一定個人實力最高,個人實力高的人不一定身處戰鬥最激烈的區域,拼盡全力發出的嘶吼聲掩蓋了一切可以成為指示的話語,只要沒有戰到一方徹底潰敗,就絕對不會終結的“絞肉機”,將冷兵器時代的殘酷演繹得淋漓盡致。
“羅伊德前輩——!”閃耀著銀亮光輝的劍刃斬落了對方身後的來敵,殘碎的肢體滾動著被後來者踏在腳下。如果多說兩句話可以幫助集中精神的話,就算是我也不會介意的。“老遠就聽見前輩的碎碎念了,只怕所有活著的人都無法容忍前輩繼續發出噪音了吧!”
“小艾斯?!”
我跟隨凱的商團離開格裏姆海默的時候還是很低調的,除了相熟的第一分隊成員之外,大多數人應該還不清楚這件事情吧……即使是羅伊德前輩他們,大約也不會知道萊恩維特私下裏讓我遠離戰場這樣的內情。
“你怎麽在這裏?快離遠點!”
綠眸青年的臉上染著血跡,平時飄逸流暢的劍技,此刻根本沒有施展的餘地。長劍揮舞出的軌跡,因為不斷撞上厚實的人體而顯得磕絆不斷。麻木冷酷的表情被覆制粘貼到了每一個人的臉上,此時卻被這不合時宜的驚訝短暫地代替。
“前輩腦子壞掉了嗎!”羅伊德現在的位置相對處於戰場的邊緣,但也早已不是想退就能退的形勢了。然而走位錯動之後,對方卻有意地將我往更外圍的地方送。比起仔細思考後的決斷,這也只能算是一種單薄的意識體現。“怎麽能只有前輩一個人出盡風頭啊!”
劍術和計算在這種場合全無用武之地,及時反應和早已化作第二本能的基礎練習,才是化解危機和出招致勝的最佳方式。面對四面八方的敵軍,反而是己方的戰友,如同蛋炒飯中被蛋液包裹著的飯粒一般顆顆分離,這樣似乎永遠也無法迎來終結的孤軍奮戰的壓力,幾乎濃郁到將要化作雨水滴落下來的程度。視野可見的範圍之內,只有羅伊德一人是我認識的身影。
“真是亂來啊……喏,接著!別被自己人幹掉了!”長劍化作一條銀鏈甩開大半個圓弧,短暫的眼神交匯中,羅伊德眼眸中的綠色似乎像是清澈的水波般歡快地蕩漾了開來。一道銀藍從半空中突兀地飛來,我快速地將對方從自己制服上割下的布料纏在了手臂上,然後用牙狠狠地系出一個死結。安心的感覺,瞬時間從那片破碎的布料中湧動而出,持劍的雙手也被賦予了新的力量,就仿佛是魔法一般。
拉克西斯之劍如同野獸的獠牙般刺出,並且是循著敵人的咽喉、關節或腰腹部沒有被輕甲覆蓋的地方探出。這些地方脆弱而且致命,也不會因為肌肉的驟然緊縮而造成劍刃夾在肌肉間無法拔出的窘境。這些使用的殺人技巧,大多是眼前這貨傳授給我的,此時此刻,可謂是最佳的施展時機。
“前輩也是,要活下來啊!”
我可是很貪心的,除了想要游戲通關之外,我還希望自己在乎的人能夠全數活到戰爭之後,伊莎加冕之時。因為這個額外的願望,真是不回來都不行啊。
永遠也不值得被人稱道的戰爭齒輪咬合著一條又一條鮮活的生命,正在嚴絲合縫地向前旋轉著。劍刃上的鮮血隨著揮斬出的方向甩成一條連貫均勻的細線,為我則正被這殺戮的節奏一點一點地吞噬。很快,我便失去了自己的所在,只是茫然又堅定地被那些倒在我腳下的屍體,引向戰場的深處。
如同陷入血肉泥沼一般,羅伊德活躍的身影逐漸消失在我的視野範圍。直到第一道傷口綻放在我的身上,那種鮮明到令人咬牙的刺痛,瞬間就將我幾乎要游離出去的意識,生生地撕扯回來。長劍舉過頭頂,眼神卻是麻木不仁,阻擋在前的劍刃終將落下,噴湧出的黏著液體浸濕了半邊身體。
緊繃過頭了的恐懼終於斷裂,我知道自己最終還是不能完整地離開游戲了。
作者有話要說:最近因為寒假外出游玩和旅館網絡癱瘓的雙重原因,更新受到了影響,抱歉啦!我會盡量補更的,眼瞅著就完結了求評論加持啦!
雖然我一直都有努力想要將打鬥戲寫得真實一些,但是時不時還是會為了場面的華麗而做一些細微的誇張。不過最後之戰的時候,主角可能會滿戰場亂跑並肆無忌憚地跟npc們對話這種已經放棄治療並完全脫離現實了的情節就請大家無視掉吧!orz
下一章為了保證更新字數,可能會是二合一的番外,內容上包括一些現實世界的必要交代。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)